Mientras jugabamos a la serie 2.x de America's Army desconocíamos la exitencia del concepto de tiro parabólico a menos que estuvieramos disparando un proyectil del M203 o el RPG. Los proyectiles de nuestro querido M16 viajaban en línea recta ajenos a la fuerza de la gravedad. Esto, aunque no era grave, sí que mermaba la característica de juego realista de America's Army.
Los desarrolladores en general y [Dev]Pye en particular, nos han confirmado que gracias al uso de UE3.0 en la próxima versión de America's Army tendremos por fin que corregir el ángulo de disparo teniendo en cuenta la distancia del objetivo. Esto abre un amplio abaníco de posibilidades.
Así en palabras de [Dev]Pye:
That was true in 2.x, it will no longer be true in 3.0. In the next version, the bullet actually originates at the barrel of the weapon. And it has real ballistics, it's not a "laser beam" shot
Por fin America's Army en su próxima evolución adquiere esta característica tan amada por los jugadores que prefieren el realismo. Característica ya presente en otros juegos como por ejemplo Operation Flashpoint y Armed Assault.
Fuente: Foros oficiales America's Army
:O
Editado:
se vag0 ahy !!
a ver si es verdad y ya con el motor unreal 3.0 se lo curran mucho mas
el juego de por si esta muy currado, pero necesita un lavado de cara...
esperemos que no rompan el estilo del AA, unico!
Gracias Vago!
:wee:
